1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
///////////////////////
///////C++ 집합관계//////
//////////////////////
 
두가지의 집합관계가 존재함
 - Composition
 - Aggregation
 
Composition 관계는 구성 요소들도 함께 소멸 함.
Aggregation 관계는 개별적으로 분리되어 독립적으로 활용(독립적으로 소멸됨).
 
class CNode {
    friend class CMyList;
 
public:
    explicit CNode(const char *pszName) {
        strcpy(m_szName,pszName);
    }
 
private:
    char m_szName[20];
    CNode *pNext = nullptr;
};
 
class CMyList {
 
public:
    CMyList() : m_HeadNode("Test Head") {}
    ~CMyList() {
        
        CNode *pNode = m_HeadNode.pNext;
        CNode *pDelete = nullptr;
 
        while(pNode) {
            
            pDelete = pNode;
            pNode   = pNode->pNext;
            delete pDelete;
        }
        
        m_HeadNode,pNext = nullptr;
    }
 
    void AddNewNode(const char *pszName) {
        
        CNode *pNode = new CNode(pszName);
 
        pNode->pNext = m_HeadNode.pNext;
        m_HeadNode.pNext = pNode;
    }
 
    void Print() {
 
        CNode *pNode = m_HeadNode.pNext;
    
        while(pNode) {
            cout << pNode->m_szName << endl;
            pNode = pNode->Next;    
        }
    }
 
private:
    CNode m_HeadNode;
};
 
class CMyUI {
public:
    CMyUI(CMyList &rList) : m_list(rList);
    int printMenu() {
        cout << "[1]Add\t" << "[2]Print\t" << "[0]Exit\n";
        cout.flush();
        int nInput = 0;
        cin >> nInput;        
 
        return nInpit;
    }
 
    void Run() {
        char szName[20];
        int nInput = 0;
 
        whild((nInput = printMenu()) > 0) {
            
            switch(nInput) {
                case 1:
                cout << "이름: ";
                cout.flush();
                cin >> szName;
                m_list.AddNewNode(szName); 
                break;            
                
                case 2:                
                m_list.print();
                break;
 
                default:
                break;
 
            }
        }
    }
 
private:
    //UI 클래스 내부에 자료구조가 포함된다.
    //전형적인 Composition관계
    CMyList m_list;
    
    //위 Composition관계를 Aggregation관계로 변경 하기 위해서는 포인터나 참조로 선언 해야 된다.
    //참조로 선언된 변수는 생성자에서 무조건 초기화를 해야 됨.
    CMyList &m_list;
};
 
int main(void) {
 
    CMyUI ui;
    ui.Run();    
 
    //참조로 선언을 했기 때문에 선언 형태도 변경됨//
    //CList 와 CMyUI의 객체를 별도로 선언하고 연결 했기 때문에 Aggregation 관계로 변경 된다.
    CList list;
    CMyUI ui2(list);
    ui2.Run();
    
 
    return 0;
}
 
참고 문헌) 이것이 C++이다

 
cs


+ Recent posts