Unity3D 에서 흔히 카카오 게임에서 쓰이는 시간 계산 법?.?


private System.DateTime mResetTime;

private System.DateTime mNowTime;

private System.TimeSpan mCompareTime;

    void Start () {


  

mResetTime = new System.DateTime(2013,7,23,0,0,0);

   }


    void Update ()

    {

   mNowTime   = System.DateTime.Now;

mCompareTime = (mResetTime - mNowTime);

Debug.Log(mCompareTime.Seconds);

Debug.Log(mCompareTime.Days+"일"+mCompareTime.Hours+":"+mCompareTime.Minutes+":"+mCompareTime.Seconds);


    }  



서버에서 리셋 시간을 가져 와서 사용 하면 될듯 합니다.~!~!


^^ 더 좋은 방법 있으면 댓글 부탁드려요~~~~

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