cocos2d-x 3.0이상에서 라벨사용시 폰트 자간 조절 하는 법
위3가지의 파일을 덮어 씌어 준 후 사용 하면 됩니다. 혹시 버젼이 변경 되어 다른 곳에서 에러가 날 시
CCLabe.cpp 에 추가 Code
, _additionalKerning(0.0f)
void Label::setAdditionalKerning(float space)
{
CCASSERT(_currentLabelType != LabelType::STRING_TEXTURE, "Not supported system font!");
if (_additionalKerning != space)
{
_additionalKerning = space;
_contentDirty = true;
}
}
float Label::getAdditionalKerning() const
{
CCASSERT(_currentLabelType != LabelType::STRING_TEXTURE, "Not supported system font!");
return _additionalKerning;
}
CCLabel.h 에 추가 Code
float _additionalKerning;
void setAdditionalKerning(float space);
/** Returns the additional kerning of this label
@warning Not support system font
@since v3.2.0
*/
float getAdditionalKerning() const;
CCLabelTextFormatter.cpp 에 변경 Code
nextFontPositionX += charAdvance + kernings[i];
위 코드를 아래와 같이 변경
nextFontPositionX += charAdvance + kernings[i] + theLabel->_additionalKerning;
이상입니다.~
참고 : https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/search?q=setAdditionalKerning&ref=cmdform