Unity3D 에서 흔히 카카오 게임에서 쓰이는 시간 계산 법?.?
private System.DateTime mResetTime;
private System.DateTime mNowTime;
private System.TimeSpan mCompareTime;
void Start () {
mResetTime = new System.DateTime(2013,7,23,0,0,0);
}
void Update ()
{
mNowTime = System.DateTime.Now;
mCompareTime = (mResetTime - mNowTime);
Debug.Log(mCompareTime.Seconds);
Debug.Log(mCompareTime.Days+"일"+mCompareTime.Hours+":"+mCompareTime.Minutes+":"+mCompareTime.Seconds);
}
서버에서 리셋 시간을 가져 와서 사용 하면 될듯 합니다.~!~!
^^ 더 좋은 방법 있으면 댓글 부탁드려요~~~~